在接受采访时,资料片《赛博朋克2077:往日之影》的制作人Gabe Amatangelo透露,在这个项目最艰难的时期,团队从未考虑过停止开发工作。他回忆道:“即使在当时的环境下,我们也在寻求高层的支持,为了实现这个产品的完善。” Gabe表示,在开发初期,团队遇到了很多困难。为了克服这些困难,他在与高层的接触中,提出需要他们的支持和帮助。“我们在1.5和1.6版本中所做的准备工作,都是为了2.0版本进行规划。虽然初期规划可能不够确切,但随着项目的推进,规划逐渐变得更加具体。” Gabe表示,团队针对AI改进所做的努力,是为实现2.0版本目标所做的准备。他们的思考是:“我们需要找出差距,弥补这些差距,为玩家提供完整的体验。”
《赛博朋克2077:往日之影》制作人透露:团队从未想过放弃
2024-12-05 14:04:41来源:中关村在线